Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
For
You

Begini Perilaku Belanja Online Masyarakat Indonesia

IDN Times/Auriga Agustina
IDN Times/Auriga Agustina

Jakarta, IDN Times - Semakin berkembangnya internet, bukan cuma untuk chat atau sekadar browsing saja, belanja pun kini semakin mudah menggunakan internet alias belanja online atau e-commerce. Dalam sebuah survei yang dilakukan Hootsuite dan We Are Social, pengguna internet Indonesia mencapai 4,388 miliar dengan penetrasi 57 persen.

Nah, kira-kira gimana ya perilaku belanja online masyarakat Indonesia?

1. Sebanyak 3,1 persen punya e-banking atau mobile banking

pixabay.com/Mohammed Hassan
pixabay.com/Mohammed Hassan

Dalam survei tersebut, dengan penduduk berusia 15 tahun ke atas, sebanyak 49 persen punya akun dengan institusi finansial.

Lalu, sebanyak 2,4 persen punya kartu kredit. Perempuan, meski terkenal suka belanja, ternyata hanya 1,9 persen yang punya kartu kredit. Berbeda dengan laki-laki yang menurut survei terdapat 3,1 persen laki-laki punya kartu kredit.

2. Tetap perempuan yang suka belanja online

caption
caption

Survei itu juga menyebut 11 persen masyarakat Indonesia membayar tagihan atau belanja online. Sebanyak 13 persen perempuan belanja online diikuti laki-laki dengan 9,4 persen.

3. HP jadi alat yang paling sering digunakan untuk belanja online

IDN Times/Auriga Agustina
IDN Times/Auriga Agustina

Sebesar 93 persen masyarakat Indonesia mencari produk atau jasa dan 86 persen melakukan pembelian. Sedangkan 90 persen masyarakat Indonesia mengunjungi marketplace online.

Sementara itu, 37 persen masyarakat belanja online menggunakan laptop atau komputer dan 76 persen belanja online menggunakan handphone.

4. Ini barang-barang yang paling banyak dibeli saat belanja online

Pixabay
Pixabay

Dalam satu tahun terakhir dalam survei yang dilakukan, yang paling banyak dibeli adalah:

  • US$2,3 miliar fesyen dan alat kecantikan
  • US$2,64 miliar elektronik atau gawai
  • US$1,45 miliar makanan
  • US$1,67 miliar alat rumah tangga
  • US$1,46 miliar mainan
  • US$9,37 miliar jalan-jalan
  • US$110 juta musik digital
  • US$861 juta video game

Sementara untuk pertumbuhan kategori e-commerce dalam 1 tahun terakhir adalah sebagai berikut:

  • Fesyen dan alat kecantikan 18 persen
  • Elektronik atau gawai 24 persen
  • Makanan 30 persen
  • Alat rumah tangga 23 persen
  • Mainan 25 persen
  • Jalan-jalan 17 persen
  • Musik digital 8,2 persen
  • Video game 12 persen
Share
Topics
Editorial Team
Helmi Shemi
EditorHelmi Shemi
Follow Us

Latest in Business

See More

Artikel reviewed coba

22 Des 2025, 12:01 WIBBusiness
ss_8d23b9dd754ae8d287c0588641f169abe8acb86a.1920x1080.jpg

Ciba artikel table

15 Des 2025, 13:53 WIBBusiness
rthtrh

coba test lagi lagi

09 Des 2025, 14:57 WIBBusiness
ss_df1de01f93f61bd30d64e6206b606d0a15cb485f.1920x1080.jpg

test artikel lagi

09 Des 2025, 14:54 WIBBusiness
02.jpg

test artikel

09 Des 2025, 14:51 WIBBusiness
GVq5Zpna8AAQq-M.jpg

artikel community 2

01 Des 2025, 15:17 WIBBusiness
E_8IbBkVIAk8LeP.jpg

artikel community 3

28 Nov 2025, 15:16 WIBBusiness
ss_edfd360b92d6f9b983b759fd837e664b86cd9563.1920x1080.jpg

Cek carousel

24 Nov 2025, 10:02 WIBBusiness
ss_0b9594934db8a1457c915e200f9d0d9b447a3df4.1920x1080.jpg

Artikel test data

21 Nov 2025, 13:41 WIBBusiness
Nulla facilisi

dwedwe

19 Nov 2025, 14:39 WIBBusiness